先说游玩感受:
游戏的内容大体分为四部分:
剧情--类JRPG (主线)
(资料图片仅供参考)
肉鸽爬塔--类杀戮尖塔(模拟世界)
一众小游戏合集
探索世界--有隐藏支线,各色小人物的人设都在其中
目前手游的【内容量】放在单机里相当于是“ea”:
三章的rpg剧情;
一个肉鸽爬塔的“模拟世界”也只有仨boss;
至于卡牌式的战斗,说是策略,实际上充钱就能获得更多角色卡牌的游戏,策略永远成不了突显游戏性的地方。但是,
画面演出是真不错,场景和立绘能打爆一堆国内单机。
还有丰富的文案,虽然剧情比较普通,但海量小段文案和道具立住了每张地图的风土人情,这对主要角色塑造起到了关键作用,让角色不光有美丽的外在更有了有趣的内核,会随着剧情推动成长蜕变的内核,这样玩家很有参与感和代入感。(偶尔略尬)
以及很多对话和旁白里的“梗”更是让能看懂的玩家心领神会,莞尔一笑,算是锦上添花。
在“卖角色”这一块算是对货物进行了精加工处理。相信有不少玩家能找到适合自己审美的某一位或多位NPC伙伴。
至于为何还没充钱:
简单来说就是还没到时候。虽然在角色这块下足了功夫,但就目前拿出的游戏内容还是太少,无从判断它会不会火,会不会持久,它会火,那我玩它就获得了不错的谈资,和朋友有的聊,那这钱就算花的值;它会持久,那我花钱打造角色就能长期受益,获得通关的爽快感,这钱花的也值。再不济,你的内容让玩家满意,也能让人掏钱。可它并不是卖内容盈利的买断制游戏,虽然玩家花钱最多的地方是“通过抽的方式买角色卡”,但实际上它仍然是通过卖“服务”盈利。就像青楼,虽然客官点的是姑娘,但听歌赏舞,买的仍旧是服务。
可是这楼还没盖起来呢,就张贴几张头牌的照片就管闻讯而来的骚客收银子,这....愿意现在就付钱的,那肯定少啊!
补充:
就目前的游玩感受来说,0消费的普通玩家是完全可以玩的,只不过会比消费较多的朋友进度慢一些,没有碰到污染卡池的无用废卡角色,都是能用的,主线获得的几位角色甚至能用到当前剧情结束。
态度还是很友好的,就像路边的连锁餐饮店不会驱赶进来休息的路人。路人也会不断审视这个店面,感受它的品质,当他认可这份服务品质后,保不齐就会点一杯咖啡意思一下。并且在之后,每当想要休息时都会考虑走进同品牌的店内点一杯咖啡坐一会。
这并不是买断制游戏的一锤子买卖,我们需要长时间的互相了解。
后续会陆续更新游戏相关信息,请多多关注哦~